写真が言葉以上のことを語るとき – スマイリーはどのようにして笑い始めたのか


自分の感情を自由に表現し、現在考えていることや感じていることを電子メールや SMS で伝えることは、必ずしも簡単ではありません。 著者が他の人に伝えたいことを言葉で表現するための適切な言葉が思いつかないという状況がよくあります。 おそらく誰もが、言葉だけで相手に何かを誤解されたり、足を踏み入れたりすることなく伝えることが難しい状況に陥ったことがあるでしょう。 このような状況では、いわゆる「顔文字」が活躍します。これは、今日のコミュニティにおける日常のコミュニケーションの自然な一部になって久しいです。 この小さな「感情的なヘルパー」には長い歴史があり、長い間当たり前のことではありませんでした。

T シャツ、バッグ、枕などで - 勝利の行進

今日では、黄色のシンボルなしでは日常生活を想像することはほとんどできません。 日常の電子通信だけでなく、日常生活のさまざまな物や物体も習得できます。 「喜びの黄色い使者」は、可能なことも不可能なこともすべて象徴しています。 プロのマーチャンダイジングマシンがこの小さな子を捕らえ、Tシャツ、バッグ、枕など、生活のあらゆるニッチに運び込んでいます。スマイリーに抵抗できるものはほとんどありません。 特にインターネット取引が成長している時代では、T シャツ、マグカップ、枕などをポータル経由で簡単に個別にデザインできます。 スマイリーに加えて、写真やテキストのモチーフも人気のあるバリエーションの XNUMX つです。 クリップアートのウェブサイト 明らかにした。 ここでは、標識や地図も印刷可能なオブジェクトとして見つけることができます。 多くの場合、特に若い顧客の場合、T シャツやスマートフォンのケースには、面白いメッセージ、生意気なスローガン、面白いロゴが欠かせません。 例えば、黄色のスマイリーやその近縁種は、好感の持てる「感情の使者」としてモチーフにすることができます。 しかし、彼らの成功物語の背後には何があるのでしょうか?

小さなシンボルが視点を提供します

「絵文字」とは英語の新造語で、「感情」を表す「emotion」と「性格」を表す「icon」から構成されています。 ある精神状態を表現するための記号オブジェクトを略して「絵文字」と呼びます。

「フィギュア」の利点は明らかであり、その「顔」にあります。

- あらゆる感​​情や感情状態は、多くの言葉を必要とせずに、明確かつ明確に表現できます - これに言語的明瞭さが必要な場合。
- マウスをクリックするだけで、感情を音声メッセージとして数秒で伝えることができます。
- 言語上の曖昧さ、およびその結果生じる潜在的な誤解は事前に排除されます。
- 事実上あらゆる感​​情状態や生活のあらゆる領域に適した「絵文字」が存在します。

スマイリーの先祖 - 絵文字

ピクトグラムは、象徴性を利用して情報を伝えるために太古の昔から使用されてきました。 シンボルとして、それらはグラフィカルに簡略化され、様式化された形式で意味するものを表し、できるだけ多くの聴衆が何を意味するのかを直接推測できるようにします。 という意味です。 社会通念によって、「アイコン」がどの州やどの出来事を表すかが決まります。これは、象徴性が受け取り手の観念の世界に永続的かつ明確に固定されることを意味します。

ピクトグラムの利点は、個人の想像力によって条件づけられた視覚言語の助けを借りて、その意味するところを明確に表現する、言語を超えた象徴性にあります。 絵画言語自体は、社会的合意によって規範的に規制されています。 欠点は、関連する感情的な側面がまったく考慮されず、事実のプロセスまたは実際の状態の視覚化にほぼ限定されることにあります。

感情が作用するとき - 電子化以前の時代

つまり、絵文字を絵文字に変換するプロセスは次の方程式で表すことができます。

絵文字+ 感情 = 絵文字

「人間の顔をしたピクトグラム」の祖は、1963 年に保険会社ステート ミューチュアル ライフ アシュアランス コスからの依頼を受けた商業アーティスト、ハーベイ ボールです。 アメリカは従業員のモチベーションを高めるために、ボタンにフレンドリーなロゴをデザインすべきです。 「点、点、カンマ、ダッシュ」というモットーに忠実に、彼は見る人の注目を集めるために、黄色の背景に XNUMX つの目を備えた様式化された円形の顔をデザインしました。

フランス人ジャーナリストのフランクリン・ロウフラニは、数年後にこのアイデアを取り上げ、特許として登録し、使用権を確保し、今日に至っています。 「フランス・ソワール」の従業員として、彼は一般にニュースはネガティブな出来事にのみ関連するという広く普及した常套句に対抗したいと考え、ボールのスマイリーフェイスをポジティブな新聞ニュースの印象的な識別子として採用した。 権利を確保した後、最初のスマイリーフェイスが 01 年 1972 月 XNUMX 日号に印刷され、新聞名の「O」がフィーチャーされました。これは完全な成功でした。 アグファ、リーバイス、M&Ms などの最初のライセンシーは、ルーフラニが新しく設立した会社「スマイリー ライセンシング コーポレーション」を買収し、そのオーナーを大富豪にしました。

スマイリーの ASCII 系統

オリジナルのスマイリーは 70 年代から 80 年代初頭にかけて印刷された形で世界中に広まりましたが、電子時代の初めに専門家の間では、新しいタイプの電子メールで生き生きとしたスマイリーをどのように表現できるかという疑問が生じました。 19 年 1982 月 XNUMX 日、電子ディスカッション フォーラムで、学生のスコット E. ファールマンは、将来、ジョークや一般的に面白いものを示す場合、アイコンは次の ASCII 文字を使用して表現されるべきだと提案しました。

:-) - 読者は ASCII 文字を横向きに想像してください。

:-( - そして、面白くないコンテンツについては、その逆も提案しました。

Fahlman の提案は波を起こし、その始まりが作られ、その後、他の膨大なバリエーションが続くことになりました。ここではほんの数例を紹介します。

- :- & は「無言」を意味します

- :-x は「キス」を意味します

- :'-( は「泣く」という意味です

- :-[ は「吸血鬼」を意味します



価値のないパターンが増えています。「Loughing outloud」(大声で笑う)の頭字語は、電子メールやチャットで絵文字に置き換えられることが増え、時代遅れになりつつあります。

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